2007年9月アーカイブ

すごい企画だと思います。
Flash界の有名人が集まるようなそんな会で
twitterのログを見ながらこっちまでテンション上がっちゃいました。
といっても自分何が出来る訳でもないんですが…orz

もともとtwitter上で
何か発表出来る人だけで集まったらいんじゃね?

みたいな話から始まったようなのですが、
全員が何かを発表する場を作るって発想が素敵過ぎます。
最近、色々なイベント系に少しずつ参加させていただいているわけですが
参加する中で少し思っていたのが、自分も含めて開発者よりの人って
何かを発表する事に対して耐性が少ないと思うんです。
全体を話すよりも一部分に特化してものごとの話を進める風潮があるかなって
勝手に思ってるだけなのですが、、

自分も何とか何か作ってスピーカーとして参加して
スキルアップにつなげられればと思ってます。

当日の濃い内容に関してはfladdictさんのblogに!
2.jpg
キャラクターの向き、正面、左移動時、右移動時、後ろ向きイメージです。
(適当すぎなので書き直さないと…)

敵のイラストどーしよー。何も考えてない・・・・。

[ ゲームの概要のメモ ]
 1.自分は1つの爆弾の設置が1つのタイルにつき可能
 2.爆弾の爆発時間はランダムで決定される
 3.爆弾設置中は爆弾は置けない
 4.爆発したタイルには自分、敵共に移動出来ない
 5.移動出来ないタイルに自分が囲まれた場合はGAME OVER
 6.自分が爆発に巻き込まれた場合はGAME OVER
 7.敵は自分に向かって移動するがランダム要素を含む

こんなんで少しはパズル要素の含んだゲームに出来ればなぁ~と思ってます。
11.jpg
昨日のサーバールームでやっていた仕事が あまりにも寒かったので
頭の体操にイラストベースで作ろうと思っている ゲームの仕様の検討をしてみました。

良く分かっていないAS3を使いオブジェクト指向に慣れる事が目的です。
とりあえず、素材別でシーンと必要なclassを考慮してから
構築する必要性があるんじゃまいかと勝手思ってみました。

構築に必要だと考えた素材は以下です。
 1.タイル(自分・敵 移動用)  
 2.自分
 3.敵 また、それぞれに必要なシーンを想定しています。

 ① 0.通常 1.爆発前 2.爆発中 3.爆発後  
 ② 0.正面 1.後ろ移動時 2.左移動時 3.右移動時 4.やられ状態 5.爆弾設置状態
 ③ 0.正面 1. 移動 2.やられ状態 それぞれが持つclass等については考え中です。

なんていうか簡易ボンバーマンみたいなもんです。
現状こんなところですが考え方とか間違ってたらツッコミいただければ幸いです。

!追記
ってこれだと色々とclass想定足らないですね。ハイ。
何かをアウトプットしなくちゃと思いつつ エントリを投稿
そのうち作ったflashのソースやらを貼れるようにがんばれ俺。

ドコモのお話なんですが、本日にHSDPAを使い放題プランが発表されましたね。
正直なところこれってめちゃくちゃ高い価格設定だと思うんですが、、、

今時EMでユビキタッスで5980円使い放題なのに倍のプラン???
エリアが広いとかそういうところで勝負する気なんですかね~。
後から追従の形で価格下げそうですが、実際はどうなんでしょう? 見守る事とします。

参考になった本


  • AS3を始めるにあたり2番目に読んだ本です。内容は基本的な部分から記載されているので大変分かりやすいです。これからAS3を始める方には間違いなくお薦めの1冊です。(Flash本)

  • AS3を始めるにあたり1番はじめに読んだ本です。シーンの概念やスプライト生成などをゲーム作成を通じて学ぶ事が出来るのでおすすめです(Flex本)

  • これからAS3をはじめるの記事はこちら
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