AS3でゲーム構築がんばろう(仕様検討 その1)

AS3でゲーム構築がんばろう(仕様検討 その1)

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昨日のサーバールームでやっていた仕事が あまりにも寒かったので
頭の体操にイラストベースで作ろうと思っている ゲームの仕様の検討をしてみました。

良く分かっていないAS3を使いオブジェクト指向に慣れる事が目的です。
とりあえず、素材別でシーンと必要なclassを考慮してから
構築する必要性があるんじゃまいかと勝手思ってみました。

構築に必要だと考えた素材は以下です。
 1.タイル(自分・敵 移動用)  
 2.自分
 3.敵 また、それぞれに必要なシーンを想定しています。

 ① 0.通常 1.爆発前 2.爆発中 3.爆発後  
 ② 0.正面 1.後ろ移動時 2.左移動時 3.右移動時 4.やられ状態 5.爆弾設置状態
 ③ 0.正面 1. 移動 2.やられ状態 それぞれが持つclass等については考え中です。

なんていうか簡易ボンバーマンみたいなもんです。
現状こんなところですが考え方とか間違ってたらツッコミいただければ幸いです。

!追記
ってこれだと色々とclass想定足らないですね。ハイ。

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このページは、zyass_takが2007年9月16日 15:10に書いたブログ記事です。

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