かなり困りました。
タイムラインベースの構築しかそれまで行っていなかったからです。
色々と検索した結果一番初めに参考にしたのは2chのログでした。
本当にベースの基礎という意味ではすごいためになったので
これからAS3をはじめる方ようにメモエントリーしておきたいと思います。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1151840424/
その後に読んだ本とかは読んだ順にエントリーしていきたいと思います。
タイムラインベースの構築しかそれまで行っていなかったからです。
色々と検索した結果一番初めに参考にしたのは2chのログでした。
本当にベースの基礎という意味ではすごいためになったので
これからAS3をはじめる方ようにメモエントリーしておきたいと思います。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1151840424/
その後に読んだ本とかは読んだ順にエントリーしていきたいと思います。
以下追記(2008.4.26)
次に本を買いに行きました。
その時にAS3の参考書籍に出ていた本といえば
ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック (Flash for Professionals)
Flexをベースとして内容が書かれてあり
Flashを中心にやって来た自分としてはAS3を学ぶ必要があるにせよ
Flexを使うところに良く分からない抵抗感があったのを覚えています。
また、2chのスレッドを読んだだけでは
何となくでしか内容を理解出来なかったため、読み進めるのに苦労しました。
内容はAS3で使用可能なパッケージからゲーム作成まで
プログラム内に設定したパラメータをベースにフレーム(シーン)を組み
作成を進めるようなものでした。
概念としては「そうなのかー」と思えても
素材を定義してクラスとして扱ったり、変数をroot記述で参照出来なかったり、
今まで通りにムービークリップに設定して構築した方が早いよなぁ...
なども思いながら読んでいた覚えがありますw
今、改めて読み返してみるとAS3で構築する際の基本を学ぶ上では
大変ためになる本だと思います。
(クラス分けの際の概念部分が大変参考になります)
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