かなり困りました。
タイムラインベースの構築しかそれまで行っていなかったからです。
色々と検索した結果一番初めに参考にしたのは2chのログでした。
本当にベースの基礎という意味ではすごいためになったので
これからAS3をはじめる方ようにメモエントリーしておきたいと思います。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1151840424/
その後に読んだ本とかは読んだ順にエントリーしていきたいと思います。
タイムラインベースの構築しかそれまで行っていなかったからです。
色々と検索した結果一番初めに参考にしたのは2chのログでした。
本当にベースの基礎という意味ではすごいためになったので
これからAS3をはじめる方ようにメモエントリーしておきたいと思います。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1151840424/
その後に読んだ本とかは読んだ順にエントリーしていきたいと思います。
以下追記(2008.4.26)
次に本を買いに行きました。
その時にAS3の参考書籍に出ていた本といえば
ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック (Flash for Professionals)
でした。
Flexをベースとして内容が書かれてあり
Flashを中心にやって来た自分としてはAS3を学ぶ必要があるにせよ
Flexを使うところに良く分からない抵抗感があったのを覚えています。
また、2chのスレッドを読んだだけでは
何となくでしか内容を理解出来なかったため、読み進めるのに苦労しました。
内容はAS3で使用可能なパッケージからゲーム作成まで
プログラム内に設定したパラメータをベースにフレーム(シーン)を組み
作成を進めるようなものでした。
概念としては「そうなのかー」と思えても
素材を定義してクラスとして扱ったり、変数をroot記述で参照出来なかったり、
今まで通りにムービークリップに設定して構築した方が早いよなぁ...
なども思いながら読んでいた覚えがありますw
今、改めて読み返してみるとAS3で構築する際の基本を学ぶ上では
大変ためになる本だと思います。
(クラス分けの際の概念部分が大変参考になります)
AS3が楽しくなって来た方はこちらの記事も
参考になるかと思います。
Spark Projectのソースをとりあえず使ってみる方法
次に本を買いに行きました。
その時にAS3の参考書籍に出ていた本といえば
ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック (Flash for Professionals)
Flexをベースとして内容が書かれてあり
Flashを中心にやって来た自分としてはAS3を学ぶ必要があるにせよ
Flexを使うところに良く分からない抵抗感があったのを覚えています。
また、2chのスレッドを読んだだけでは
何となくでしか内容を理解出来なかったため、読み進めるのに苦労しました。
内容はAS3で使用可能なパッケージからゲーム作成まで
プログラム内に設定したパラメータをベースにフレーム(シーン)を組み
作成を進めるようなものでした。
概念としては「そうなのかー」と思えても
素材を定義してクラスとして扱ったり、変数をroot記述で参照出来なかったり、
今まで通りにムービークリップに設定して構築した方が早いよなぁ...
なども思いながら読んでいた覚えがありますw
今、改めて読み返してみるとAS3で構築する際の基本を学ぶ上では
大変ためになる本だと思います。
(クラス分けの際の概念部分が大変参考になります)
AS3が楽しくなって来た方はこちらの記事も
参考になるかと思います。
Spark Projectのソースをとりあえず使ってみる方法



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