Progression ワークショップ in 大崎 #2 に参加して来ました。

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ごはんとFlash二杯目と前後してしまったのですが
7月17日にProgression ワークショップ in 大崎 #2 に参加して来ました。

Progressionの勉強会として参加させて頂くのは
初めてで、WCANで行われていてUSTを少し見たのですが
今回もワークショップ形式ということで
クラスベースのソースコードがUSB経由で手渡され
ソースコードからコメントアウトされた部分を外しながら
実際に体感していく形式で大変ためになりました。

もうprogressionのタイムラインにはコミットされまくってるのですがw
次期コードネームは...
「Orbiter」 とのことです!

そして追加機能がすごすぎなんですwww
@niumさん曰く「無理してないところはないですからwww」とのことです。

1.google対応
 先日発表されていたFlashの検索に対応です。
 Google Analysticsへの対応でした。すみません><
2.ブラウザ更新
 条件下でパブリッシュするとブラウザが自動的に更新されます
3.AIR
 Progressionプロジェクトパネルの
 「□AIRプロジェクトとして作成する」 のチェックボックスをポチっとするだけで
 AIRファイルとしての作成が可能です。
4.FlashDevelop
 「□FlashDevelopプロジェクトを作成する」 のチェックボックスをポチっとするだけで
 おなじみのあのファイルを書きだしてくれます。

上記βアップデートがリリースされました!!!!!!
詳しい情報は以下を参照ください。
http://progression.libspark.org/wiki/Update/ReleaseNote/3.0.0_Beta

現状のバージョンでのコマンドの強化について
ワークショップ内で話があったのですがメモを忘れて来たので追って記述します!

...と思ったらソースコード内にメモってありました。
「ParallelList」と「SerialList」というコマンドを使うことで
以下のような処理が出来るそうです。

//3秒待つ
//ParallelList:同時に実行
new ParallelList(0,
    new Wait(1000),
    new Wait(2000),
    new Wait(3000)
)

//6秒待つ
//SerialList:直列に実行
new SerialList(0,
    new Wait(1000),
    new Wait(2000),
    new Wait(3000)
)

自分がよくわかってなかっただけで
ググったらかなり出て来たので、気になる方は
是非、検索してみてください!

--080723追記
上記のコマンドについて
asdocを参照するのが一番のようです。

SerialList
ParallelList




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参考になった本


  • AS3を始めるにあたり2番目に読んだ本です。内容は基本的な部分から記載されているので大変分かりやすいです。これからAS3を始める方には間違いなくお薦めの1冊です。(Flash本)

  • AS3を始めるにあたり1番はじめに読んだ本です。シーンの概念やスプライト生成などをゲーム作成を通じて学ぶ事が出来るのでおすすめです(Flex本)

  • これからAS3をはじめるの記事はこちら
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このブログ記事について

このページは、zyass_takが2008年7月23日 01:21に書いたブログ記事です。

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