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ドキュメントの内容を見たところ
DoCoMoの携帯ではVideoとXMLSocketクラスは
サポートされていないクラスとなってました、、残念っ!OTL
とりあえずダウンロードまでのページ遷移をエントリー
Flash Lite 3.0に関するドキュメント資料とFlash用アップデートを
DoCoMoのページからダウンロード出来るようになりました。

【Flash Lite 3.0 対応 NTT DoCoMo 携帯電話用 Adobe Flash CDK をダウンロード】
をクリックして
http://www.adobe.com/jp/support/flash/downloads.html#flashlite
を表示。途中に個人情報の登録フォームが入ります。
Flash用アップデータ
→fl_flashlite3_update.exe
サンプル・ドキュメント
→flash_lite_3_0_imode_cdk_jp.zip
がダウンロード出来ます。
Flash用アップデータによりAdobe Device Centralがバージョンアップされます。
DoCoMoの携帯ではVideoとXMLSocketクラスは
サポートされていないクラスとなってました、、残念っ!OTL
とりあえずダウンロードまでのページ遷移をエントリー
Flash Lite 3.0に関するドキュメント資料とFlash用アップデートを
DoCoMoのページからダウンロード出来るようになりました。
【Flash Lite 3.0 対応 NTT DoCoMo 携帯電話用 Adobe Flash CDK をダウンロード】
をクリックして
http://www.adobe.com/jp/support/flash/downloads.html#flashlite
を表示。途中に個人情報の登録フォームが入ります。
Flash用アップデータ
→fl_flashlite3_update.exe
サンプル・ドキュメント
→flash_lite_3_0_imode_cdk_jp.zip
がダウンロード出来ます。
Flash用アップデータによりAdobe Device Centralがバージョンアップされます。
■寺子屋クスールFlash 夕涼み
1.ActionScript3.0を使用した参加型ゲーム
坊主に対して仙人が空から煩悩を投げつけるゲーム
坊主のジャンプはマイクからの入力された声、仙人の生成する煩悩の大きさは
キーボードから入力された信号でAS制御
ゲストは"YMCK"のyokemuraさん、キーボード演奏を披露してくれました。
[ゲームを見て思った仕様を想像(羅列)]
坊主のジャンプの高さは声の大きさ?長さ?で反応
煩悩の大きさは1回の玉生成時にタッチされるキーボードの分量で決定されている
煩悩の数は制限時間または設定で一定量で決まっている
1回の煩悩生成時にキーボードを叩きまくると避けられない煩悩の大きさになる模様
煩悩内に登録されているテキストは外部ファイル?
(または管理ページからの入力となっている模様 )
ゲーム終了後に当たってしまった煩悩が浮き出るが、同一の煩悩は出力されない
ゲーム終了後にふわふわと浮いている煩悩に煩悩がかぶりそうになると座標を修正 movie:http://level-zyass.net/log/movie/070819_1.html
※キーボードから入力されたものの変換に"グローブパイ"?とやらを
使用 しているとのことでだったのですが僕には何の事だかさっぱりだったので
詳しくは寺子屋のHPにあがったら見てみてください。
2.Flash Lite2.0を使用した心霊写真作成
画像添付をしてメール送信したものがFlash Lite2.0の待ちうけFlashとして
ダウンロード出来るというもの
osFlashでダウンロード出来るオープンソース[red5/swfmill/MTASC]あたりを使って
構築との事
URL:http://osflash.org/doku.php?id=open_source_flash_projects
※すみません、このあたり携帯にメモしている内容でしかないので
いまいち分かって書いてないです、、
んでも、調べたらコンパイラかな?
Adobe製品の紹介もしてました。一応、記載。
[ADOBE DEVICE CENTRAL CS3]
携帯端末で直接表示を行わなくても、プレビューが行えるというもの
端末に依存した動きの遅さ?何かも表現出来るようです。
プロファイルも結構更新していてプレビュー対応端末も増えつつあるようでした。
(電池残量/電波状況/端末スペックに依存した動き)等々・・・・・。
もしかしたらまだ開放しているかもしれないので以下にアクセスしてみてくんさい
(lite2.0なのでsoftbank/auのみです) http://www.cshool.jp/u0/
3.Flashを使った事例の紹介
GAINER使ってこんなん作っちゃいました
ゲストは"有限会社ツムジテクノロジー"の原央樹さん、 "株式会社ピクルス"のタナカミノルさん
序盤はGAINERについての説明など、、
movie:http://level-zyass.net/log/movie/070819_2.html
[原さんが作成したもの]
Bluetoothマイクから入力された音声を基にCPUファンの電源をON/OFFして
風鈴を動かすというもの 夏に涼を感じさせるものでした。
製作期間も2日くらい、回路作成以外の箇所にはほとんど時間がかかっていないようでした。 movie:http://level-zyass.net/log/movie/070819_3.html
[タナカさんが作成したもの]
DDR(ダンスダンスレボリューション)のコントローラーを使用して
カキ氷機の電源を制御するというもの 、同時に新宿御苑で撮影したという写真が
一回転します 。一定のスピードでDDRの→←が押された場合に1カウントとして
一定時間カキ氷機を動かしていたようです。
1カウントをいうのは会場で走っている人が止まった後にも
カキ氷機が動いていたような気がしたためです。
同じく、製作期間は短かったと発表していました。
スマートジョイパット3使用との事。確かPCでPSのソフトやる時に使う
あれだと思います…840円 (上記が電源の抜き差しON/OFFを行っています) movie:http://level-zyass.net/log/movie/070819_4.html http://level-zyass.net/log/movie/070819_5.html
もちろん、企画や設計の期間がそれなりだったとは思います。
全体的にFlashでこんなんやっちゃいました的なイベントで楽しめました。
途中のスペシャルゲスト木原さんの怪談とかは怖かったので省きました
(w 木原さん自体はすごいポテンシャルの方でした。
寺子屋クスールのレポート内容はこちらっ
1.ActionScript3.0を使用した参加型ゲーム
坊主に対して仙人が空から煩悩を投げつけるゲーム
坊主のジャンプはマイクからの入力された声、仙人の生成する煩悩の大きさは
キーボードから入力された信号でAS制御
ゲストは"YMCK"のyokemuraさん、キーボード演奏を披露してくれました。
[ゲームを見て思った仕様を想像(羅列)]
坊主のジャンプの高さは声の大きさ?長さ?で反応
煩悩の大きさは1回の玉生成時にタッチされるキーボードの分量で決定されている
煩悩の数は制限時間または設定で一定量で決まっている
1回の煩悩生成時にキーボードを叩きまくると避けられない煩悩の大きさになる模様
煩悩内に登録されているテキストは外部ファイル?
(または管理ページからの入力となっている模様 )
ゲーム終了後に当たってしまった煩悩が浮き出るが、同一の煩悩は出力されない
ゲーム終了後にふわふわと浮いている煩悩に煩悩がかぶりそうになると座標を修正 movie:http://level-zyass.net/log/movie/070819_1.html
※キーボードから入力されたものの変換に"グローブパイ"?とやらを
使用 しているとのことでだったのですが僕には何の事だかさっぱりだったので
詳しくは寺子屋のHPにあがったら見てみてください。
2.Flash Lite2.0を使用した心霊写真作成
画像添付をしてメール送信したものがFlash Lite2.0の待ちうけFlashとして
ダウンロード出来るというもの
osFlashでダウンロード出来るオープンソース[red5/swfmill/MTASC]あたりを使って
構築との事
URL:http://osflash.org/doku.php?id=open_source_flash_projects
※すみません、このあたり携帯にメモしている内容でしかないので
いまいち分かって書いてないです、、
んでも、調べたらコンパイラかな?
Adobe製品の紹介もしてました。一応、記載。
[ADOBE DEVICE CENTRAL CS3]
携帯端末で直接表示を行わなくても、プレビューが行えるというもの
端末に依存した動きの遅さ?何かも表現出来るようです。
プロファイルも結構更新していてプレビュー対応端末も増えつつあるようでした。
(電池残量/電波状況/端末スペックに依存した動き)等々・・・・・。
もしかしたらまだ開放しているかもしれないので以下にアクセスしてみてくんさい
(lite2.0なのでsoftbank/auのみです) http://www.cshool.jp/u0/
3.Flashを使った事例の紹介
GAINER使ってこんなん作っちゃいました
ゲストは"有限会社ツムジテクノロジー"の原央樹さん、 "株式会社ピクルス"のタナカミノルさん
序盤はGAINERについての説明など、、
movie:http://level-zyass.net/log/movie/070819_2.html
[原さんが作成したもの]
Bluetoothマイクから入力された音声を基にCPUファンの電源をON/OFFして
風鈴を動かすというもの 夏に涼を感じさせるものでした。
製作期間も2日くらい、回路作成以外の箇所にはほとんど時間がかかっていないようでした。 movie:http://level-zyass.net/log/movie/070819_3.html
[タナカさんが作成したもの]
DDR(ダンスダンスレボリューション)のコントローラーを使用して
カキ氷機の電源を制御するというもの 、同時に新宿御苑で撮影したという写真が
一回転します 。一定のスピードでDDRの→←が押された場合に1カウントとして
一定時間カキ氷機を動かしていたようです。
1カウントをいうのは会場で走っている人が止まった後にも
カキ氷機が動いていたような気がしたためです。
同じく、製作期間は短かったと発表していました。
スマートジョイパット3使用との事。確かPCでPSのソフトやる時に使う
あれだと思います…840円 (上記が電源の抜き差しON/OFFを行っています) movie:http://level-zyass.net/log/movie/070819_4.html http://level-zyass.net/log/movie/070819_5.html
もちろん、企画や設計の期間がそれなりだったとは思います。
全体的にFlashでこんなんやっちゃいました的なイベントで楽しめました。
途中のスペシャルゲスト木原さんの怪談とかは怖かったので省きました
(w 木原さん自体はすごいポテンシャルの方でした。
寺子屋クスールのレポート内容はこちらっ
