ゲーム構築の最近のブログ記事

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キャラクターの向き、正面、左移動時、右移動時、後ろ向きイメージです。
(適当すぎなので書き直さないと…)

敵のイラストどーしよー。何も考えてない・・・・。

[ ゲームの概要のメモ ]
 1.自分は1つの爆弾の設置が1つのタイルにつき可能
 2.爆弾の爆発時間はランダムで決定される
 3.爆弾設置中は爆弾は置けない
 4.爆発したタイルには自分、敵共に移動出来ない
 5.移動出来ないタイルに自分が囲まれた場合はGAME OVER
 6.自分が爆発に巻き込まれた場合はGAME OVER
 7.敵は自分に向かって移動するがランダム要素を含む

こんなんで少しはパズル要素の含んだゲームに出来ればなぁ~と思ってます。
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昨日のサーバールームでやっていた仕事が あまりにも寒かったので
頭の体操にイラストベースで作ろうと思っている ゲームの仕様の検討をしてみました。

良く分かっていないAS3を使いオブジェクト指向に慣れる事が目的です。
とりあえず、素材別でシーンと必要なclassを考慮してから
構築する必要性があるんじゃまいかと勝手思ってみました。

構築に必要だと考えた素材は以下です。
 1.タイル(自分・敵 移動用)  
 2.自分
 3.敵 また、それぞれに必要なシーンを想定しています。

 ① 0.通常 1.爆発前 2.爆発中 3.爆発後  
 ② 0.正面 1.後ろ移動時 2.左移動時 3.右移動時 4.やられ状態 5.爆弾設置状態
 ③ 0.正面 1. 移動 2.やられ状態 それぞれが持つclass等については考え中です。

なんていうか簡易ボンバーマンみたいなもんです。
現状こんなところですが考え方とか間違ってたらツッコミいただければ幸いです。

!追記
ってこれだと色々とclass想定足らないですね。ハイ。

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